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 L'assemblée de fer

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Karthal

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MessageSujet: L'assemblée de fer   Mar 20 Juil 2010 - 18:45

Y a du nouveau coté PvE ! L'assemblée de fer et Kologarn dispo, on va enfin voir quelque chose de nouveau !

Donc voici la strat offi et donc une fois encore une fois il faudra l'adaptée voire la changée carrément par rapport a ivalice.

Ok donc entrons dans le vif du sujet, L'assemblée de fer est composé de 3 membres ayant chacun 10M de pv (vie non partagée). Il va falloir les tuer un par un car une fois que l'un meurt, les autres reviennent à 100% et gagnent de nouvelles compétences. L'enrage est au bout de 12 minutes.

Les capacités

Mande-Foudre Brundir (le nain)


Peut être stun, kick et est sensible au ralentissement de cast.
Il reste statique et cast en boucle ses chaines d'éclairs, mais a quand même une aggro, si on casse un sort il tape au cac.
Lance aléatoirement une chaîne d'éclairs sur un membre du raid qui fait environ 5k puis rebondit sur 5 autres membres maximum (dégâts diminués de 50% à chaque rebond).
Surcharge : cast long de 7 sec., inflige 25k dans les 30m, mort quasi assurée à part pour les tanks.

Avec 1 membre du conseil down :
Dégâts augmentés de 25% et gagne l'habilité suivante :
Tourbillon de foudre : il se met à tourner sur lui-même en lançant des boules d'éclair sur tout le raid, environ 7k/s pendant 5 sec. DOIT ÊTRE ABSOLUMENT KICK !

Avec 2 membres du conseil downs :
Gagne un bouclier de foudre, tick à 350 par coup, et ne peut plus être stun.
Nouvelle capacité : sur timer fixe, toutes les 1 minute 30, il s'envole en faisant une sorte d'orage sous lui qui inflige environ 6k5 toutes les 2 sec. Il choisit une cible aléatoirement et la suit pendant quelques secondes. Reset son aggro après la phase de vol.

Maitre-rune Molgem



Tape au cac, pas très fort.
Il met une rune de puissance sous un des membres du conseil, ce qui augmente les dégâts de 50% de toutes personnes se trouvant dedans. Il ne pose qu'une rune de puissance à la fois dans la salle.
Il se met un bouclier runique qui absorbe des dégâts et augmente les siens, peut et doit être volé par un mage.

Avec 1 membre du conseil down :
Dégâts augmentés de 25% et gagne l'habilitée suivante :
Toutes les 1 minute 30, il pose une rune de mort aléatoirement sur un membre du raid, inflige 3k5 toutes les demi-secondes à toute personne dans les 10m de diamètre.

Brise acier (le géant)


Tape très fort au cac.
Aura de nature qui fait 3k toutes les 3 sec. sur tout le raid.
Cast assez souvent Coup de poing fusion qui inflige environ 20k dégâts de nature et pose un dot qui tick à 15k par seconde. On ne peut pas éviter le coup et le dot doit être dispell immédiatement.


Et, méga trop fort une vidéo expliquant tout cela :



Enjoy Wink
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Invité



MessageSujet: Re: L'assemblée de fer   Mer 21 Juil 2010 - 11:47

I'm drowned in shivers of excitement!
Vais essayer d'étre la pour les test, vivement le down
Merci pr la strat Smile
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Nyuh

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MessageSujet: Re: L'assemblée de fer   Mer 21 Juil 2010 - 13:13

Ouais ben pr le moment, c'est mort ! Partie intérieur closed
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Cota

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Localisation : Au caberdouche

MessageSujet: Re: L'assemblée de fer   Ven 23 Juil 2010 - 8:52

Bon ben sur le fofo d'Iva, la liste de guilde ayant down ces deux nouveaux boss s'agrandit... Et si on allait voir dediou.

Pas que j'en ai marre de Naxx mais FAUDRAIT SE SORTIR LES DOIGTS DU C**

PS : Nide stouff!
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Karthal

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MessageSujet: Re: L'assemblée de fer   Ven 23 Juil 2010 - 10:59

La table des loots des nouveaux boss !

Le stouff de l'assemblée de fer :

Brise-acier : http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-mob&w=58821

Brundir : http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-mob&w=58611

Molgeim : http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-mob&w=58741

Et b1sur Kologarn ^^^^ : http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php?page=bc-box&w=10341
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Karthal

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Localisation : Perpilolz

MessageSujet: Re: L'assemblée de fer   Ven 23 Juil 2010 - 18:44

Kikoo ça a loot du stouff §§

Donc suite au down de l'assemblée de fer je poste la strat made in ivalice !

Ok donc, la compos opti pour le down en 10 sera de :

- 2 tanks plus un caster/tank
- 3 heals (privilegier les heals de raid)
- 4 dps (ou 5 si l'on compte le tank caster)

Premier temps :

Des le début le plus gros tank s'occupera du Brise-Acier, il le tankera à l'entrée pour éviter qu'il bénéficie de la rune bleue dans un premier temps, puis dans un second temps pour laisser de la place au caster tank.

/!\ Attention : De temps en temps le boss cast une frappe faisant 20k de dégâts et posant un débuff faisant 15k de dégâts en dot, à dispell absolument.

Brise-Acier sera down en premier.

Second temps :

Brundir : Il sera tanké par un caster (démo de préférence). Il cast des chaines d'éclairs régulierement sur tout le raid. De temps en temps il incante une aoe occasionnany 25k de dégâts aux personnes se trouvant a 30m. Le tankcaster devra se mettre derrière un poteau pour éviter l'aoe. Il sera tank au fond a droite de la salle (par rapport a l'entrée).

Dès la mort de Brise-Acier, Brundir acquiert une aoe-tourbilol-eclair. Elle est a silence ABSOLUMENT par tous les sorts de silences direct (silence du chaman, du mage, du pet au démo ect, mais pas de stun)

Note : Legerement avant la mort de Brise-Acier, un dps pouvant silence se place avec le castertank pour silence directement Brundir car celui ci se met a incanter son aoe dés qu'il obtient son skill.

Troisième temps :


Dernier boss, Molgiem : Il ne tape pas réellement fort sur le tank mais il est necessaire de heal ce dernier. Il pose sur lui un bouclier absorbant des dégâts et augmentant ses dégâts. De plus, il pose au sol une rune augmentant le dps de ceux qui s'y trouvent de 50%, ainsi les casteurs doivent s'y placer et les tanks retirés du cette zone.

Après la mort de Brise-Acier il acquiert une technique : La rune de mort. Celle ci fait 1k5 de dégâts toutes les demies secondes et possède un diamètre assez large, il faut en sortir rapidement.

Suite a la mort de Brundir, le boss acquiert une compétence qui lui permet d'invoquer des adds. Ses adds foncent sur une personne aléatoire du raid et occasionne 7k de dégâts aux joueurs proches. C'est la phase critique du combats vu que les heals ne possedent quasi plus de mana et que le boss tape 50% plus fort.

Note : A la mort d'un des boss, les autres récuperent 100% de vie et obtiennent 25% de dégâts.

Voila voila, boss tres sympatique !

Enjoy Wink
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Egolias

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MessageSujet: Re: L'assemblée de fer   Lun 23 Aoû 2010 - 19:26

Faudra qu'on test un autre ordre pour les down, ça donne du kikoo hf What a Face
ce qu'on fait nous c'est : brise acier --> brundir --> molgeim
Si on fait brise acier --> molgeim --> brundir, ça change pas grand chose, a la place des rune d'invocation on aura un orage ou il faudra bouger.
Sinon on peut aussi faire brundir --> molgeim --> brise acier mais c'est un peu plus tendu de tenir brise acier jusqu'au bout Very Happy
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