Mysanthrope Garde de Pierre


Messages: 74 Date d'inscription: 14/04/2010 Age: 23
 | Sujet: Anub'arak Jeu 23 Déc - 9:20 | |
| Etant donné que nous avons down les Jumelles Valkyrs en 10 HM et que nous avons (je l'espère bien) tous compris la stratégie à adopter afin de les tomber en moin de 25 try la/les prochaines fois.Il serait temps de parler un peu de notre prochain challenge et qui est biensure Anub'arak.
Donc voici une petite présentation du boss pour ceux qui ne l'ont toujours pas vu en chair et en os : | Spoiler: | | | Le classique "Je te tue, je t'enterre, je te déterre, je te ressuscite et je te retue encore", décliné de nombreuses fois dans World of Warcraft (Kael'Thas et le Chevalier Noir étant les deux derniers en date), Anub'Arak déjà affronté comme boss final (très décevant) de l'instance à 5 joueurs Azjol'Nerub, est ressuscité et renforcé par Arthas. Il constitue le boss final de l'Epreuve du Croisé, et il faudra le combattre dans les galeries de tunnels situées sous l'arène du Colisée. En fait le combat ressemble un peu à celui de l'instance à 5. Il est séparé en deux parties, et la première partie en deux sous-phases. Pendant la première partie du combat il va falloir affaiblir Anub'Arak pour l'amener jusqu'à 30% de points de vie. Tant qu'il se trouve au dessus de ce seuil, il alterne une phase "classique" (pendant laquelle on peut l'endommager en gérant en parallèle des Nérubiens qui surgissent pour le défendre) et une phase "enterrée" (pendant laquelle il faudra éviter ses attaques souterraines et tuer d'autres Nérubiens). L'alternance de ces deux phases est basée sur une durée fixe, 80 secondes pour la première et 65 pour la seconde. Pendant la deuxième partie du combat, Anub'Arak reste à la surface mais il incante en permanence un Essaim sangsue qui inflige des dégâts à tout le raid et le soigne pour autant. L'enjeu est alors de le tuer suffisamment vite, au delà de sa régénération vampirique, avant qu'il n'entre en Berserk au bout de 8 minutes de combat total. |
Les capacités du boss:| Spoiler: | | | Froid pénétrant : Le froid pénétrant s'abat sur plusieurs cibles ennemies et leur inflige 6000 points de dégâts de Givre toutes les 3 sec. Dure 18 sec.
Entaille givrante : Inflige 25% de dégâts de Frappe-givre à un ennemi et le congèle dans un bloc de glace pendant 3 sec. Affecte le tank d'Anub'arak.
Essaim sangsue (après 30% uniquement) : Libère un essaim d'insectes qui attaque les ennemis du lanceur en drainant 30% des points de vie actuels de chaque cible toutes les 1 sec. Un minimum de 250 points de vie sera drainé. Les dégâts sont proportionnels aux points de vie de la cible : plus une cible sera basse en vie, moins elle prendra de dégâts, et donc moins Anub'Arak récupèrera de points de vie !
Pointes pourchassantes (uniquement quand Anub'Arak est enterré) : Place une cible sur un joueur (avec le sort Poursuivi par Anub'arak ), et envoie une masse d'épines dans sa direction. La masse d'épine se déplace au départ lentement mais accélère progressivement, inflige de lourds dégâts aux joueurs sur son passage, et d'énormes dégâts si elles atteignent leur cible. Les épines sont arrêtées si elles traversent le Gel prolongé (voir ci-dessous).
Sphère de givre :
Ces sphères inoffensives se promènent dans la salle du combat et n'effectuent aucune autre action. Elles ont très peu de points de vie (3000 en mode 10 joueurs, 9000 en mode 25 joueurs) et quand elles sont tuées, elles libèrent à l'emplacement de leur mort le Gel prolongé.
Gel prolongé : Gèle le sol sur une petite zone, ce qui empêche la plupart des créatures de creuser dedans et réduit la vitesse de déplacement à l'intérieur de 80%. Le Gel prolongé reste au sol jusqu'à être traversé par les Pointes pourchassantes. Si un joueur conduit une Pointe pourchassante sur le Gel prolongé, ce dernier disparaît mais arrête la Pointe pour quelques secondes et la force à trouver une nouvelle cible. Le Gel prolongé empêche les Fouisseurs Nérubiens de s'enterrer s'ils se trouvent dessus.
Fouisseur nérubien (uniquement lorsqu'Anub'Arak est en surface) :
Ces quatre créatures apparaissent lorsque Anub'Arak est à la surface. Ils doivent être tankés sur un Gel prolongé pour ne pas s'enfouir, les fouisseurs gagnent Frénésie de l'araignée quand ils sont proche les uns des autres, à l'image des add d'Auriaya, ils accumulent des Perce-faille sur leurs cible.
Perce-faille : Révèle les faiblesses de la cible, ce qui augmente les dégâts que lui infligent les attaques physiques de 30% pendant 10 sec. Cumulable jusqu'à 9 fois.
Frénésie de l'araignée (uniquement si un autre Fouisseur nérubien est à proximité) : Augmente les vitesses de déplacement, d'attaque et d'incantation de 100% pour chaque Fouisseur nérubien se trouvant à moins de 12 mètres.
Submerger (2 sec. d'incantation) : Tente de s'enfouir dans le sol. Ne peut être accompli avec succès sur du sol gelé par Gel prolongé. Interruptible à l'aide d'un effet d'étourdissement.
Attaque d'ombre : Marche à travers les ombres pour apparaître derrière une cible ennemie et lui infliger 40000 points de dégâts d'Ombre. Habilité lancé par Anub'arak quand les Fouisseur nérubien sont présent, ceux-ci vont immédiatement incanter le sort.
Scarabée d'essaim (uniquement lorsqu'Anub'Arak est enterré) :
Ces créatures neutres deviennent hostiles et continuent à surgir dès qu'Anub'Arak s'enterrent. Elles ont peu de points de vie et ne font pas très mal mais elles sont assez nombreuses et ne doivent pas être tankées car elles cumulent des Mandibules trempées d'acide qui finissent par infliger d'énormes dégâts.
Mandibules trempées d'acide (10m de portée) : L'acide projeté par les mandibules du scarabée inflige 1200 points de dégâts de Nature toutes les 3 sec. Dure 1 min. Cumulable.
Détermination : Le scarabée récupère ses points de vie et devient insensible aux étourdissements et aux effets affectant le déplacement. Augmente également la vitesse de déplacement de 100%. Considéré comme un effet Enragé, il peut être dissipé par un Tir tranquillisant chasseur ou un Poisson anesthésiant voleur. |
Pour ce qui est de la composition (selon la guilde millenium) :
En mode 25 joueurs : 2 tanks 6 soigneurs 8 à 9 mêlés 8 à 9 distants
En mode 10 joueurs : 2 tanks 2 soigneurs 2 à 4 mêlées 2 à 4 distants
Cela reste bien sûre relatif sachant qu'on peut toujours trouver une alternative en fonction des disponibilités de chacun de nos membres.
Pour vous mettre l'eau à la bouche,je vous propose une vidéo D'anub'arak en 25 HM.
Certes on a jamais été les premiers à down les boss,n'empêche qu'on à les testi*** aussi grosses que des citrouilles (si si je vous l'assure) et donc on en est capable. |
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Egolias Centurion


Messages: 274 Date d'inscription: 28/08/2009 Age: 18 Localisation: Lorraine, 54
 | Sujet: Re: Anub'arak Jeu 23 Déc - 12:17 | |
| le P1 est franchement pas dure. Sur ce boss tout repose sur les heals en P2, contrairement a tous les autres combat, on ne doit pas heal n'importe qui qui perd de la vie, on doit soigner seulement les tanks et les personnes touchées par le dot de givre, ce qui demande une interface claire qui fait bien apparaitre les dot et surtout une grande réactivité de la part des heals. En 10 hm, il faut soigner 5 personnes qui ont le dot en moins de 3s, faut vraiment pas perdre de temps. Quant aux autres il peuvent rester a 1% de vie, l'essaim d'insecte d'anub ne tuera pas donc inutile de soigner les autres a part pour rendre de la vie au boss. |
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Mysanthrope Garde de Pierre


Messages: 74 Date d'inscription: 14/04/2010 Age: 23
 | Sujet: Re: Anub'arak Jeu 23 Déc - 13:09 | |
| Ce qui serait bien aussi c'est de faire en sorte que tous les membres du raid préparent une macro pour dire qu'ils ont le DOT sur eux,ça évitera aux heal de perdre du temps à les chercher dans leurs interface. Avec ça jpense pas qu'on puisse merder énormément . |
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Tiftaf Centurion


Messages: 277 Date d'inscription: 28/11/2009 Age: 21
 | Sujet: Re: Anub'arak Jeu 23 Déc - 16:37 | |
| | Spoiler: | | |  |
Edc 10 clean en une demi heure. |
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Egolias Centurion


Messages: 274 Date d'inscription: 28/08/2009 Age: 18 Localisation: Lorraine, 54
 | Sujet: Re: Anub'arak Jeu 23 Déc - 18:52 | |
| | Mysanthrope a écrit: | Ce qui serait bien aussi c'est de faire en sorte que tous les membres du raid préparent une macro pour dire qu'ils ont le DOT sur eux,ça évitera aux heal de perdre du temps à les chercher dans leurs interface. Avec ça jpense pas qu'on puisse merder énormément . |
Nan useless le temps que la personne lance la macro et qu'on le lise il est deja mort. Perso avec healbot je vois direct tous ceux qui ont un debuff, avec l'interface blibli on le voit aussi, juste que l'icone est plus petite, c'est un peu moins évident mais en étant concentré ça passe.
Là on la test en normal il est vraiment weak, il met seulement 2 dot au lieu de 5 en héro et y a moitié moins d'adds. |
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Klaydros Grunt


Messages: 49 Date d'inscription: 02/06/2009 Age: 21 Localisation: Rennes
 | Sujet: Re: Anub'arak Jeu 6 Jan - 0:00 | |
| Anub down en 25 normal
petite video : http://fr.xfire.com/video/3e6f43/
Weak ><
Par contre dommage j'ai pas pensé a filmer les jumelles.
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Eyana Centurion

Messages: 392 Date d'inscription: 30/12/2007 Age: 19
 | Sujet: Re: Anub'arak Jeu 6 Jan - 11:57 | |
| klayh il a pris les bottes pour le skin !! ^^ pas mal la vidéo |
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Karthal Chevalier de la Mort


Messages: 796 Date d'inscription: 21/12/2008 Age: 19 Localisation: Perpilolz
 | Sujet: Re: Anub'arak Jeu 6 Jan - 18:47 | |
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Mysanthrope Garde de Pierre


Messages: 74 Date d'inscription: 14/04/2010 Age: 23
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Bif Centurion


Messages: 153 Date d'inscription: 30/11/2010 Age: 22
 | Sujet: Re: Anub'arak Lun 10 Jan - 1:42 | |
| HF: Bif pwnd Anub en 1c1 grâce à une parade |
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