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 Dame Murmemort

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Karthal

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MessageSujet: Dame Murmemort   Dim 27 Fév 2011 - 23:20

Une fois débarrassé de l'autre sac d'os (non pas toi Morrdred :p) on enchaine sur le second boss de l'instance, Dame Murmemort.

Alors voila ce que fait la cochonne :

Le combat se déroule en deux phases. Dans la première, elle se pose un gros bouclier et l'objectif est de faire descendre son mana à zéro pour lui faire exploser son boubou pendant qu'on s'occupe d'adds qui popent régulièrement. Dans la deuxième phase, on la tue. (tient on dirait mes strats...)

Toute la difficulté du combat repose sur la bonne gestion des adds. Régulièrement, 3 adds popent à gauche et à droite de la salle ainsi que un par derrière. Il y a deux sortes d'adds : les adhérents considérés comme des casters et les fanatiques considérés comme des cacs. De temps en temps, le boss peut poser un buff sur un des adds. Si celui-ci est un caster, il gagne alors un dot de zone tout autour de lui qui fait très mal. Si celui-ci est un cac, il devient extrêmement puissant et peut faire très très mal au tank (qui doit alors le tanker au kiting). Par ailleurs, le boss peut aussi réanimer les morts au petit bonheur la chance leur donnant par ailleurs une immunité particulière : les cacs sont immunisés à la magie et les casters immunisés aux sorts. Bref le merdié.


On peut géré ça de plusieurs façons mais j'ai trouvé une strat offi qui semble sympa : tous les cacs sur les adds et les dps magiques sur le boss. On divise le groupe en deux : un tank à gauche, un tank à droite. Un troisième tank récupère l'add qui pope derrière et va se placer là où il y a le moins d'adds et plus précisément le moins de fanatiques. On annonce très rapidement sur TS les immune cac et les cacs buffés qui OS le tank pour que tous les dps distances switchent sur l'add le temps de le burner rapidement, ou lorsque les cacs sont débordés (suite à plusieurs résurrections d'adds). Une bonne coordination au niveau du TS est indispensable.

Pendant ce temps-là, le boss pose une zone verte au sol (on reste pas dedans), une bolt d'ombre aléatoirement et une malédiction tout à fait rigolote : la malédiction augmente les cooldowns de toutes les compétences de 15 secondes. Oui oui, même celles qui n'ont pas de cooldown d'habitude. Et alors, se prendre un cooldown de 15 secondes sur le dispell malé quand on l'a sur la gueule, ça fait mal.
Enfin, le boss pose aussi un CM sur une cible (tiens, on dirait Kael'Thas). Mis bout à bout, toutes ces capacités peuvent finir par mettre un beau bordel dans la salle.

Mais globalement, ce n'est pas très complexe, la grosse difficulté restant les adds et de les down avant que la vague suivante ne pope.

Des que le boubou est pété on passe en P2, lon enleve les adds et on garde les skills du boss plus un EDG a 50k (il faudra le décast à chaque fois)


PS : Vidéo de pgm :

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Karthal

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MessageSujet: Re: Dame Murmemort   Mer 11 Mai 2011 - 14:14

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Glorb

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MessageSujet: Re: Dame Murmemort   Mar 24 Avr 2012 - 9:48

Screen de pgms en 25:

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MessageSujet: Re: Dame Murmemort   

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