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 Porte-mort Saurcroc

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Karthal
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MessageSujet: Porte-mort Saurcroc   Lun 28 Fév 2011 - 1:34

Dernier boss de la première partie d'ICC, le Porte-mort Saurcroc. Un boss qui demande de bourriné comme il le faut bien !

Le principe du combat est particulièrement bien foutu :

Le boss a plusieurs capacités faisant des dégâts sur le raid. A chaque dégât occasionné, le boss gagne un point d'énergie. Arrivé à 100, il pose une marque sur un joueur qui génère un debuff occasionnant 5K points de dégâts à chaque fois que le boss touche le tank, permettant par ailleurs au boss de gagner des points d'énergie encore plus rapidement. Si un joueur avec le debuff meurt, le boss récupère 5% de ses points de vie, mieux vaut éviter de mourir du coup...

L'objectif du combat est alors très simple : limiter au maximum que le boss prenne des points d'énergie et le bourriner le plus vite possible avant d'avoir trop de marques sur les joueurs.


Les différentes capacités du boss permettant de regagner des points d'énergie sont les suivantes :

- Sang bouillonnant est un dot plaçé sur 5 joueurs régulièrement occasionnant 5K toutes les 3 secondes pendant 15 secondes. Pas très difficile à healer (sauf sur la fin du combat avec toutes les marques), mais tout ce qui permet de supprimer le debuff (ice block, bubulle, cape d'ombre...) est utile car permet de limiter la prise d'énergie du boss.

- Nova de sang, une explosion de 10K de dégâts autour de la cible. Pour éviter qu'elle touche plusieurs personnes (toujours dans le but de limiter la prise d'énergie, le heal n'étant généralement pas un souci), pensez à vous écarter les uns les autres.
A 25, il est préférable de faire 4 groupes bien séparés. Enfin, et surtout, la dernière capacité est le pop de 5 adds (2 en version 10), ceux-ci sont quasiment immunisés aux AoE, il faudra donc faire du mono-cible, et surtout, à chaque fois qu'elles tapent un joueur, elles font gagner des points d'énergie au boss. Il ne faut donc surtout pas les tanker et laisser les dps distances s'en charger et les kitant si nécessaire.

Une grosse part de la clé du combat repose dans la bonne gestion des adds. Tous les adds doivent absolument tomber dans les 10 secondes et sans avoir atteint un seul joueur.


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Karthal
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MessageSujet: Re: Porte-mort Saurcroc   Mer 11 Mai 2011 - 15:13

Up ! (ICC )

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Glorb
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MessageSujet: Re: Porte-mort Saurcroc   Mar 24 Avr 2012 - 11:01

Screen HOSTILE en 25:

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