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 Guide PalaTonk

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Neklan

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Age : 27
Localisation : Jaunay-Clan (Poitiers)

MessageSujet: Guide PalaTonk   Mar 3 Avr 2012 - 2:10

TEMPLATE :



GLYPHES :
Majeurs :
- Supplique divine.
- Défense vertueuse.
- Sceau de vengeance ( ou Marteau des vertueux si expertise > 21)

Mineurs :
- Détection des morts vivants.
- Imposition des mains.

EQUIPEMENT :
Votre objectif principale est d'atteindre
- Le cap défense est de 540 Défense en raid et 535 en Instance.
- Le cap toucher Minimum 5% (160 toucher), maximum 8%, ne cherchez pas au delà de ce %. Vous avez la glyphe défense vertueuse pour ne pas rater de provocation.
- Le cap Expertise étant de 6.5 %.

Une fois ces cap dépassés, il vous faut privilégier l'Endurance et d'Armure.
Vue le debuff froid du trône qui réduit l'esquive de 20%, il devient vraiment impossible de chercher à être capé en avoidance, le choix qui nous reste est de chercher le plus d'endurance et d'armure pour survivre aux dégâts magiques (endurance) et physiques (endurance et armure) si on ne l'esquive/pare/bloque pas.

PULL ET CYCLE :
Monocible : je commence toujours par un Bouclier du vengeur tout en sautant, je lance aprés mon bouclier sacré, jugement, bouclier de piété, marteau du vertueux et puis consecration...

Multicible : Toujours en sautant et lançant mon Bouclier du vengeur, Bouclier sacré, Consécration, Bouclier de piété, Marteau du vertueux, Jugement...

Ainsi le cycle est : Marteau du vertueux, Bouclier sacré, Bouclier de piété, Jugement, Marteau du vertueux, Consécration, Bouclier de piété ... etc

=> En cas de perte aggro, vous disposez de deux sorts qui permettent de le reprendre, à un CD de 8 secondes chacun.
- Main de rétribution. (6 sec de CD avec 2T9)
- Défense vertueuse : qui permet de reprendre jusqu'à deux mobs attaquant une cible alliée.

GEMMAGE / ENCHANTEMENT :
Chasse Bleu : 30 Endurance.
Chasse rouge : 1 SEULE gemme 10 Agilité 15 Endurance si bonus +9/12 Endurance sertissage pour activer la méta (normalement la tête).
Chasse jaune : 30 Endurance.
Méta-chasse : 32 Endurance 2% Valeur armure des objet

Concernant les enchantements
Tête : 37 Endurance 20 Défense (Kirin'Tor).
Epaule : 30 Endurance 15 Résilience (VH).
Torse : 275 Points de vie.
Dos : 16 Défense si pas capé OU 225 Armure.
Poignet : 40 Endurance.
Gants : 18 Endurance (TDC).
Jambières : 55 Endurance, 22 Agilité (TDC).
Bottes : 22 Endurance.
Bouclier : 18 Endurance.
Arme : Mangouste.

METIERS :
Forge / Jojo.
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Minaris

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Date d'inscription : 18/01/2010
Age : 24

MessageSujet: Re: Guide PalaTonk   Lun 9 Avr 2012 - 12:15

Coucou Neklan,
je voudrai te poser une question à propos palaQuiSauteEtQuiTonk.

Je voudrai savoir si les bonus du t10 sont intérressants. Je ne joue pas trop avec mon pala, seulement pour les raidweek.
Je me demandais alors si c'est mieux prendre les t10 ou faire des craft icc ?

Merci Smile

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Neklan

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Localisation : Jaunay-Clan (Poitiers)

MessageSujet: Re: Guide PalaTonk   Lun 9 Avr 2012 - 13:41

Coucou Mina,
Effectivement le Bonus 2T10 (Votre technique Marteau du vertueux inflige 20% de dégâts en plus) est intéressant mais le bonus 4T10 (Lorsque vous activez Supplique divine, vous bénéficiez d'un bonus de 12% à l'esquive pendant 10 secondes) encore plus donc je te conseille d'avoir au minimum le 2T10 ! Smile
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Minaris

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Date d'inscription : 18/01/2010
Age : 24

MessageSujet: Re: Guide PalaTonk   Lun 9 Avr 2012 - 15:50

Merci beaucoup, palaQuiSauteEtQuiTonk Razz

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